Желание игровой публики забавлять себя реалистичными проектами уходит в
прошлое. Пользователям даже не понадобилось слишком много игр, чтобы
понять - реализм реализму рознь. Ведь в играх с достаточно точной
проекцией реального мира автомобиль довольно сложно удержать на трассе и
не превратить в груду металлолома на первом же повороте. А такое
суровое развлечение по душе далеко не всем.
Наблюдательная студия Black Rock заметила эту тенденцию и подошла к
созданию Split/Second по-голливудски, не забыв про визг шин, взрывы,
дикие автомобильные пируэты и рычание двигателей. Но при этом она
оставила за бортом законы реального мира. Теснимая соперником гоночная
машина вылетит с моста, совершит зрелищный переворот на высоте в
двадцать метров, приземлится на трассу и с ревом помчится настигать
противников.
|